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https://w.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/18.html
そのポケモンの専用ページを作るときは #ref(画像のURL、center、center)と半角で入力してください。 候補ポケモンのページ又はサンプルパーティに画像をいれる場合 #ref(画像のURL)と半角で入力してください。 画像の引用 ポケモンの名前の後ろの()のコードをコピってください。 もしくはURLをクリックして画像を開き、URLをコピってください。 画像 ココに入ってポケモンの名前を入力 個別ページの動く画像はこちら。 本家。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5979.html
autolink IM/S21-087 カード名:パジャマパーティ 伊織&あずさ&律子 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《パジャマ》? 伊織「今日は大人の女のパーティなんだから!」 あずさ「あらあら、それは楽しみね~」 律子「たまには、パーっと盛り上がっちゃいましょう!」 レアリティ:PR illust. ブースターパック「アニメ『アイドルマスター』」BOX封入特典
https://w.atwiki.jp/thhs/pages/44.html
最近ですが、ニコニコ生放送でパーティ募集とかしてます。体験版メンバーばっかりだったりしますがwまた今度やるかも - 名無しさん 2010-06-20 16 49 10 下記のIRCに行ってみたのですが、人が居ませんでした…もうPTは無理なんですかね? - 名無しさん 2010-06-16 15 25 41 掲示板は寂れてる感じですが、下のチャット(IRC)は結構人の出入りがあるので、是非お試しください。 - I-D 2009-12-09 20 19 33 掲示板ではないものを下に追加しました。 使い道がありそうなら是非使ってください - 名無しさん 2009-11-08 22 34 34 いつのまにかwikiができてる・・・おつかれさまです。 - 名無しさん 2009-11-06 00 31 03 書き込みテスト - テスト 2009-11-01 21 07 02 レステスト - 名無しさん 2009-11-01 21 07 19
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10300.html
ラフト・パーティ 通常魔法 自分フィールド上に「バルーン・トークン」 (機械族・風・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このターン自分フィールド上のモンスターは攻撃できない。 トークン生成 魔法
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各ゲームのクリア条件を満たす(各ゲームのクリア条件は下記参照) 開始時間: 2007/05/31(木) 06 05 08.33 終了時間: 2007/05/31(木) 19 41 33.74 昔懐かしい(?)レトロゲームをFCで再現したミニゲーム集。 エアホッケー、ホッケー(サッカー)、ピンボール、バスケットボール、 マインドQ(ヒットアンドブローのようなもの)の5本が収録されている。 ココナッツジャパン製のゲームなので、例によって対戦相手にパチ夫が登場。 とりあえずあれだ、パチ夫氏ね。 それぞれ独立したゲームなので、複数実況人がいるなら どのゲームを攻略するか担当を決めたほうが捗るかも。 エアホッケー・ホッケー(サッカー)・バスケットボールは試合時間設定ができるが、 下手に長くするよりも時間を短く設定して短期決戦を挑んだほうが楽。 マインドQも時間設定ができるが、この場合は回答制限時間なので、 楽にクリアしたい場合は時間設定をしないほうが無難かも。 腕(…というか頭か?)に自信があれば設定してみるのもいいかもしれない。 ちなみにレベル設定ができるゲームは最初にレベル選択をする。 AIR HOCKEY クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 お馴染みエアホッケー。さすがにこれは誰でもやったことがあるだろう。 スラッシャー(ラケット)を使ってパック(円盤)を弾き、敵のゴールに入れるゲーム。 難易度的にはレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 操作方法 十字キー スラッシャー移動 A 赤カプセルを取っていた場合押しっぱなしでパック吸着 カプセル ランダムに出現するタミフルカプセルを取ると様々な効果が現われる。 赤 Aでパックを吸着できる 青 自分の移動スピードアップ 緑 敵のゴールを大きくして入れやすくする 茶 自分の移動スピードダウン 桃 自分のパックの大きさが縮小 勝利の鍵はちょっとでもリード奪ったら自陣でドリブルし続けて時間切れ狙い 完全に止めた状態で待つと相手パックになるので動かし続けること レベル5のお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 HOCKEY(SOCCER) クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 ※注 HOCKEYとSOCCERは同内容なのでお好きな方で可 今では滅多にお目にかかれない昔のアナログゲーム基盤。 十字キーと回転でボール(パック)を運び、上手くゴールに入れるゲーム。 ホッケーとサッカーの2種類があるが、キャラが置き換わっただけで同内容。 やはりこれもレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 やや混乱しやすいが、最低でもキーパーの動きさえ気をつければなんとかなるだろう。 操作方法 十字キー ←→で自キャラが移動、↑↓押しながら操作でボールキープ(超重要) A 左回転 B 右回転 上下を押しながらの操作が超重要 これを使わないとドリブルやボール持ったままの方向転換、それと時間稼ぎができない ちなみに勝利の鍵はエアホッケーと同じくリードを奪っての時間稼ぎ 同じくお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 PIN-BALL クリア条件:可能な限りハイスコアを狙う(自分が納得できるまでやる) DINOSAURSというごく普通のピンボールゲーム。 特に高得点を取っても何かあるという訳ではない(?)ので、 満足できるスコアを出すことができればクリアでいいんじゃないでしょうか? 複数実況人がいるなら、スコア競争をすると面白いかも。 操作方法 十字キーの← 左のストッパーを動かす A 右のストッパーを動かす B 台を揺らす 輝かしい高得点(誇張800%) BASKETBALL クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 こちらも今では滅多に見ることができなくなった昔のアナログゲーム基盤。 カソールをボールが落ちている穴の番号に合わせボールを放ち、ゴールへ入れる。 自軍は白の番号なので間違えないように。当然、黒の番号しかない穴では何もできない。 レベル上昇で敵が速くなる模様。 攻略のポイントはボールの落下位置を予測して、カソールを先に合わせておくことだろう。 敵と重なったら、あとは連打あるのみ。 操作方法 十字キー カソールの移動 A シュート(強) B シュート(弱) 普通にやってれば勝てた 自分しか操作できない穴に落ちたときは完全に静止した状態になるまで待って 撃てば90%ぐらいシュートが決まる お下げ髪(ry LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 MIND-Q クリア条件:LEVEL1~5クリア(解答予測ツールの使用不可) 所謂、数当てゲームとかヒットアンドブローといわれるゲームの亜種。 予測対象を選び、何処に配置するのかをヒントを頼りに予測するゲーム。 これは正解を導き出す方法を知っているかどうかで大幅に難易度が変わる。 なお、世の中には解答予測ツールというインチキツールもあるが、 それを使うとゲームにならないので控えよう。 レベルが上昇するほど予測対象が増える。 念のためヒントを確認しつつ選択していくのが無難かな?。 操作方法 十字キー ←→…選択カソールの移動、↑↓…位置・対象の切り替え A 対象を決定 B 答え合わせをする セレクト ヒント説明を表示 普通の H B とはちょっと違う 点数制で合計だったり、形と色で別のヒントが出たり 個人的には Lv.3 あたりが最難関だった 1万点ごとに次のレベルへ レベル5で1万点達成すると判定画面がでて終わり 人レベルでした\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1648.html
削除。 読みやすさとか以前になりきりネタWikiでお願いします。 あまりひどいようだと管理人様へ通報させていただきます。
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/182.html
ふぃーるどぱーてぃーげーむべすと【登録タグ omimi ふ 実用書 本】 フィールド&パーティゲームベスト100 フィールド&パーティゲームシリーズ (ぷち文庫) 著者:omimi 本紹介 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/887.html
※はすぃもとさん提供データ「BBL選手成績一覧464年度」より トリプルスリー達成者 記録順 製作者名 選手名 年齢 年度 所属球団 打率 本塁打 盗塁 1 zizi ジャム 27 55 千葉スカイオーシャンズ 0.301 31 34 2 イッヌ 三十三やしろ 32 90 東京スカイクロウズ 0.330 33 33 3 unsaga ラマ 33 108 北海道ワイルドベアーズ 0.310 33 34 4 不思議な世界 時間の矢 33 131 広島レッドフィッシュ 0.367 32 39 5 yura ヤヨイ・ロカ 36 174 東京エンペラーズ 0.368 35 32 6 poppy 八坂 瑳思 35 187 千葉スカイオーシャンズ 0.339 42 30 7 だけんさん アンドロイド沢志保 37 226 東京エンペラーズ 0.313 41 38 8 惣菜パン群馬 芹沢あさひ 32 276 埼玉ライガーズ 0.335 43 33 9 szk31 七条大宮 33 283 大阪ブルーバイソンズ 0.342 41 31 10 みすたー Megu 36 289 宮城コンドルス 0.309 30 33 11 asss asas 35 315 東京スカイクロウズ 0.339 34 36 12 stella コードΩ77ステラ 33 315 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.322 32 32 13 神 山田哲人 35 319 大阪ブルーバイソンズ 0.304 31 31 14 ネニシ ロエル・ロクトス 32 323 東京エンペラーズ 0.318 34 41 15 やなぎた ガチ宮ムチご 32 325 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.334 34 31 16 tanaka 田中17 34 331 埼玉ライガーズ 0.313 34 30 17 共産主義者 ウラシビル・レーニン 32 331 宮城コンドルス 0.312 42 31 18 共産主義者 ウラシビル・レーニン 34 333 埼玉ライガーズ 0.322 38 32 19 小中 ランスロット 33 336 東京エンペラーズ 0.366 30 35 20 unsaga スイロク 35 343 福岡ダイヤモンドホークス 0.329 35 33 21 Ian Hecox 風見 雄二 36 350 神奈川バトルシップス 0.310 30 30 22 がらくとしだーぜ 小松伊吹 35 351 大阪ブルーバイソンズ 0.381 37 36 23 badferd 松本啓二朗 34 363 大阪ブルーバイソンズ 0.363 41 31 24 たけし SONY 34 365 大阪ブルーバイソンズ 0.321 40 32 25 R.O.F 神保 仍 36 372 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.332 30 30 26 かすが おにがわら👿 32 377 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.319 37 34 27 にょほほ 柊遼 32 377 愛知ドルフィンズ 0.354 35 30 28 にょほほ 柊遼 33 378 愛知ドルフィンズ 0.380 36 31 29 ハトバード 透織智花 36 383 大阪ブルーバイソンズ 0.371 55 31 30 ハトバード 透織智花 37 384 大阪ブルーバイソンズ 0.316 30 34 31 koba パパス 35 389 東京スカイクロウズ 0.306 31 35 32 Rariahaya 小笠原 道大 34 393 広島レッドフィッシュ 0.324 30 30 33 ざっ辛いと 神条紫杏 36 398 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.357 32 43 34 Canbe 真弓明信 34 459 兵庫チーターズ 0.344 35 32 35 Delta W.高木 33 464 神奈川バトルシップス 0.351 33 30 36 うめたか 入即出やる夫 33 477 埼玉ライガーズ 0.337 32 31 37 だらだら スピア 35 485 愛知ドルフィンズ 0.318 34 31 +以下更新停止 トリプルスリー未遂者(打率不足) 打率0.280以上0.300未満、HR30本以上、盗塁30個以上 記録順 製作者名 選手名 年齢 年度 所属球団 打率 本塁打 盗塁 1 キセキ 芥子 32 102 東京エンペラーズ 0.286 30 32 2 ななよん 津田りん(洗脳済み) 34 168 東京スカイクロウズ 0.295 31 36 トリプルスリー未遂者(HR不足) 打率0.300以上、HR25本以上30本未満、盗塁30個以上 記録順 製作者名 選手名 年齢 年度 所属球団 打率 本塁打 盗塁 1 葉芹野 葉芹野ちづる 32 32 広島レッドフィッシュ 0.302 29 30 2 イッヌ 三十三やしろ 35 93 東京スカイクロウズ 0.330 26 30 3 大福 くりぃむ大福 35 131 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.347 27 34 4 不思議な世界 時間の矢 35 133 広島レッドフィッシュ 0.346 27 41 5 ミリマスP 舞浜 歩 35 156 北海道ワイルドベアーズ 0.307 29 37 6 KNKDB 西園寺史奈 34 174 宮城コンドルス 0.325 28 30 トリプルスリー未遂者(盗塁不足) 打率0.300以上、HR30本以上、盗塁25個以上30個未満 記録順 製作者名 選手名 年齢 年度 所属球団 打率 本塁打 盗塁 1 葉芹野 葉芹野ちづる 36 36 広島レッドフィッシュ 0.319 35 27 2 宇津 湊友希那 33 69 神奈川バトルシップス 0.320 30 27 3 宇津 湊友希那 32 68 神奈川バトルシップス 0.304 34 27 4 mtn 茶魂くん 35 78 宮城コンドルス 0.322 32 25 5 狗鷲 ファッションリーダー 28 100 福岡ダイヤモンドホーンズ 0.304 32 25 6 不思議な世界 時間の矢 34 132 広島レッドフィッシュ 0.333 31 28 7 なつめ 五十嵐撫子 29 143 千葉スカイオーシャンズ 0.320 34 26 8 KNKDB 西園寺史奈 35 175 宮城コンドルス 0.318 40 25 大記録へ戻る
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/959.html
バトルコンボ一覧 バトルコンボ一覧伝説のクロスコンボ ~のちかいコンボ お先にどうぞコンボ ミイラコンボ ごつごつコンボ 伝説のクロスコンボ ゼクロムが覚えているクロスサンダー レシラムが覚えているクロスフレイム を連続して出すことによって、 後攻に出した方の技の威力が2倍に変化する。 伝説ありのダブルバトル、トリプルバトルのみでこのコンボを使用する。 同速だとどちらの技が先に出るかわからないのが欠点。 対策 まもる使用 ちくでんorもらいび 先に一体倒す など ~のちかいコンボ 御三家専用技、「~のちかい」を同時に使用すると、 様々な特殊効果が出る。 これは相手と同時に出してもかぶらない。 ほのおのちかい+みずのちかい 虹がかかり、味方の追加効果が出やすくなる。 みずのちかい+くさのちかい 湿原になり、相手の素早さが一段階さがる。 くさのちかい+ほのおのちかい 火の海になり、毎ターンダメージ。 御三家はそこまで耐久は高くないので、 先に技を出せるよう工夫する必要がある。 お先にどうぞコンボ 「お先にどうぞ」をダブルバトルで味方に使うと、 トリックルームとおなじ速攻効果が使える。 不意を突くことが出来る。 単に遅いポケモンを先攻させるだけではなく、 「後一撃与えれば勝ちだが、自分は両者ともほぼひんし状態である」 時や、特殊な技の先攻発揮など。 見つかれば後日うpします。 「おさきにどうぞ」を覚えたポケモン カビゴン、トゲキッス、ドレディアなど アタッカーは、 トリックルームのアタッカーより ミイラコンボ デスカーンの特性である「ミイラ」をうまく使うと、 とてもいいコンボになることも。 例えば、自分にとって不利になる特性を持っているポケモン、 「レジギガス」「ケッキング」などで、 味方のデスカーンを攻撃する(地震など)と、特性がミイラに書き換わり、 効果は無くなる、さらに自分のミイラが増えるため、 相手の特性もミイラに書き換わる。 「ふしぎなまもり」や攻撃、特攻などが上昇する特性を上書きできる。 ミイラは物理攻撃しか発動しないようです ごつごつコンボ 特性:さめはだ、てつのトゲ 持ち物:ゴツゴツメット 物理受けとして使える。 一撃物理技を受けると、3分の1あたりまで削れる場合も。 単にゴツゴツメットは、物理技を使うとくせい「がんじょう」持ちや、 気合の襷等を潰すことができる。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2436.html
■パーティヒール 各作品のデータ III 効果:癒しの気功によって、味方全体のHPを回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP18~35 / 頭、TEC / 前提:ラインヒールLv5(必要SP9) IV 効果:味方全体のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Veteran、Lv10) / TP20~35 / 頭、TEC / 前提:フルヒーリングLv2(必要SP8) 味方全体を回復するモンクのスキル。1、2でもメディックとドクトルマグスが使う同じ効果の「エリアヒール」というスキルがある。 序盤は前提も重くほぼ不要。それなりに消費TPが激しいが、サブモンクの場合それに見合わない回復量なので習得はよく考えてしよう。 今作では全体回復アイテムが無い(最大でも1列止まり)ので、このスキルは貴重。ただし前提SPも消費TPも多い。 錬気の法があれば1止めでも終盤まで通用する。 行動速度にかなりマイナス補正が掛かる為、強敵相手に素で使うと窮地からの回復に間に合わない事も。使うなら先読みで撃つか、クイックオーダーとの併用なども視野に入れるべき。 4でもメディックのスキルとして登場。レベル10まで上げると消費TP35になるので余裕が無い場合は途中で止めるのが吉。各種固定スキルやマスタリと組み合わせると400以上の回復が見込める。 IVに登場する他の全体回復スキルと比べるとコスト面や速度補正では劣るものの、方陣やワルツなどの仕込みが必要ない点が利点 ショーグン・サブモンクでこれを使わせると、擬似エリアキュアが再現できる。ドクトルマグスが好きだったので作ってみました。実用性?いいんですよそんなものは! ↑意味がよく分かんない ↑恐らくじじいショーグン=じじいマグスと見立てたのだろう 普通に「剣装備者が素早く回復かける」って意味だろうに 回復量は、TEC99・Lv10で300ほど。 サブでも宝典使えば割と機能する。これで賄えないほど全員が消耗するような機会は少ないし ラインヒール2回の方がTP効率は良く、フィールドでは出番を食われる。戦闘時は範囲で勝るがラインヒール+武息で大体間に合ったりもする。 「正直いらなくね?」とか言われちゃうこともある4メディックを入れる理由の一つ。4メディックは硬いのでこれを連発して要塞化(最大で530くらい)できる為頼もしい 決して弱くはないが、ライバルの破陣:命脈活性が速く軽く回復量も多いので若干影が薄い。メディミスだと前提止めになってしまう 命脈活性は一人じゃ連打出来ないしそのターンのバステ付与と陣回復を引き換えにしてるんだからそりゃ一発の性能は高い。こっちの利点は他に犠牲とするものが無く連発も先読み回復も可能な柔軟性の高さ。 Ⅲではコレとバインドリカバリだけでモンクの立場は安泰だった(と思う)。メディックの評価を考えると全体回復できるのは基本的に回復専門職だけでいいのでは?って気もする。 コメント